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 Donjon Mine Abandonnée

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كاتب الموضوعرسالة
abadanas
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abadanas


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Donjon Mine Abandonnée Empty
مُساهمةموضوع: Donjon Mine Abandonnée   Donjon Mine Abandonnée Emptyالأربعاء يوليو 27, 2011 2:12 am


Donjon Mine Abandonnée Recette-clef

Vous perdez la clef en début de donjon

Donjon Mine Abandonnée Pierre N se capture avec une pierre d'âme 2000Donjon Mine Abandonnée Pierre



Donjon Mine Abandonnée Entree

Le donjon se situe en -52, -45. Pour accéder à l'île il faut
prendre le bateau situé en 12, -3 (prendre le zaap du Port de
Masterdam).



Les monstres du donjon :



Donjon Mine Abandonnée GobosteurDonjon Mine Abandonnée Gobus
Donjon Mine Abandonnée SapeurDonjon Mine Abandonnée Marodeur
Donjon Mine Abandonnée OuilleurDonjon Mine Abandonnée Perku
Donjon Mine Abandonnée Courti
Les "à savoir" :

اقتباس :
  • Gobus: Le monstre n'a pas de PM mais à partir de
    son second tour de jeu il peut OS tout ce qu'il y a dans ses lignes s'il
    y a un allié. Mettre une invocation sur sa ligne au second tour permet
    de le faire exploser sans dommages pour votre équipe.
  • Gobosteur: Retire des PA et tappe au contact.
  • Le Ouilleur vous lance un sort qui vous fait
    perdre, durant un tour entier, 20% de vitalité insoignable. Il tappe en
    zone bâton en vol de vie. Peut aussi lancer un sort sur ses alliés qui
    les soignent quand vous les tappez.
  • Sapeur: peut transposer à chaque tour. Possède le
    sort Nowel: ce sort permet de renvoyer les dommages reçus sur les
    monstres et alliés qui sont au contact du Sapeur.
  • Marôdeur: Tappe en ligne en vol de vie et en
    poussant (500 par coup environ). Possède un sort équivalent à "dérobade"
    du sacrieur qui esquive les coups donnés au corps à corps.
  • Le Perku invoque des Gobus et vous lance un buff
    qui vous enlève des points de vie si vous êtes soignés.
  • Le Courtilleur attire, pousse, empêche d'utiliser
    le corps à corps et fait très mal (peut monter jusqu'à 900 par tour
    facilement)

  • Placements des salles

    1-
    Donjon Mine Abandonnée Salle1
    2-
    Donjon Mine Abandonnée Salle2
    3-
    Donjon Mine Abandonnée Salle3
    4-
    Donjon Mine Abandonnée Salle4
    5-
    اقتباس :
    Attention à la salle 4: les Perku invoquent des Gobus et les
    Courtilleurs vous attirent ou vous poussent dessus. De plus ces monstres
    font très très mal: il est fortement conseillé de les coincer grâce au
    gobus qui n'a pas de PM. En plaçant les monstres comme sur le screen
    derrière le chariot vous pouvez tapper entre les chariots en bas, un sac
    à point de vie (sacrieur de préférence) peut se mettre en haut pour
    roxer au corps à corps. Si vous n'avez pas de sac à point de vie mettez
    un deuxième gobus pour bloquer.

    Donjon Mine Abandonnée Placement-salle-3
    6-
    Et maintenant N

    [center]Donjon Mine Abandonnée Niveau-groupe

    Donjon Mine Abandonnée Boss

    7-

    Donjon Mine Abandonnée N





    اقتباس :
    N tappe en ligne (plusieurs personnages sur la même ligne) environ 500.
    Il a la possibilité de réssuciter les monstres du combat qui ont été
    tués (tout les deux tours). Il est en état invulnérable dès le début du
    combat, se soigne de 1500 par tour environ.

    A noter: N est un peu couillon et adore les invocations:
    vous pouvez à tout moment les utiliser pour éviter de recevoir des
    dégâts. Il préfère en effet OS une invoc à 100 pdv plutôt que vous
    occasionnez 600 dégâts.

    Donjon Mine Abandonnée Etat-invul

    اقتباس :
    Commencez d'abord par faire le ménage en commençant par les
    monstres les plus dangereux (ouilleur, courtilleur, marôdeur). Le
    monstre le moins dangereux à garder pour la fin semble être le
    gobosteur. Tuez les autres mais laissez celui-ci en vie quelques temps.



    N réinvoque en fait le dernier VRAI monstre tué. S'il n'y en
    a pas il réinvoque par défaut la dernière invocation réssucitée. Donc
    si vous tuez d'abord le ouilleur puis le gobosteur: N va réssuciter le
    gobosteur puisque c'est le dernier monstre tué mais une fois
    l'invocation gobosteur morte le dernier vrai monstre tué devient le
    ouilleur et vous vous retrouvez avec un ouilleur dans les pattes en
    permanence. Faites bien attention à attendre que N réinvoque chaque
    monstre avant de tuer celui que vous voulez garder pour la suite.



    Liquidez donc tout les monstres sauf celui que vous voulez
    garder pour la fin et attendez que N les réssucite tous pour tuer le
    dernier mob. Pour les teams les plus averties et les moins patientes
    vous pouvez tout simplement faire le ménage rapidement et déclenchez N
    au fur et à mesure avec ce qui vous tombe sous la main.



    Une fois le ménage fait N va réinvoqué le dernier monstre
    tué (mettons un gobosteur). Le principe est d'entamer ce monstre le
    maximum puis d'attendre le tour suivant que N lance "gelée blanche"
    (vérifiez que le sort n'a pas EC). Lorsque ce sort est lancé il faut
    placer l'invocation au contact de N (un pandawa jouant en premier est
    donc plus que recommandé) puis tuer l'invocation: ceci va désactiver
    l'état invulnérable de N.





    Donjon Mine Abandonnée Desactive

    اقتباس :
    Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bien du courage: il se soigne
    1500 par tour et possède pas mal de points de vie (même avec le nerf).
    Et comme si ça ne suffisait pas: moins il a vie et plus il cogne: les
    dégâts restent cependant plutôt négligeable depuis la mise à jour de
    mars 2011 (pas plus de 900 dommages par personnage dans les derniers
    tours du N).


    Vous dropez automatiquement un petit livre résumant les
    écrits des pupitres situés dans le donjon.









    [/center]
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